“Si un psicólogo infantil trabaja con un paciente que se muestra reacio a proporcionar información sobre sí mismo durante la primera entrevista, el psicólogo puede encontrar útil pedirle que juegue a Los Sims 2, de cara a analizar su comportamiento durante la partida, pues puede servirle como llave de acceso al fuero interno de su paciente. En lugar de usar fórmulas antiguas tales como describir lo que insinúa una imagen borrosa o completar el enunciado de una frase, los pacientes pueden expresar con mayor claridad aspectos de su personalidad a través del control y la creación de un entorno familiar en los Sims.”

Thaddeus Griebel. Self-Portrayal in a Simulated Life: Projecting Personality and Values in The Sims 2.

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